볼륨 렌더링과 아인슈타인
2025년 10월에 인스타 스토리에 쓴 글을 옮겨왔습니다.
볼륨 렌더링에서 구름 따위의 입자 집합을 렌더링할 때는 일반적으로 구름을 균일한 볼륨으로 놓고, 그 내부의 국소적인 변화를 산란하는 입자로 모델링한다. 제대로 계산한다면 이렇게 볼륨으로 계산한 결과값이 구름 속 모든 입자와 빛의 상호작용을 각각 계산한 결과와 같다는 것이 증명되어 있다.
그런데 그 증명, 아인슈타인이 했다. 모든 게 상대적인 그분 맞다. 볼륨 렌더링에 아인슈타인이 기여한 셈이다.
논문 제목은 Theorie der Opaleszenz von homogenen Flüssigkeiten und Flüssigkeitsgemischen in der Nähe des kritischen Zustandes다.1
이제부터 레드 데드 리뎀션 2를 플레이할 때는, 볼륨 렌더링으로 구현된 구름을 보며 아인슈타인에게 감사하도록 하자.
공부하다 아인슈타인이 뜬금없이 등장한 게 웃겨서 올렸는데, 생각해보면 광학도 물리학에 속하니까 렌더링에 물리학자들이 지대한 영향을 끼친 것이 당연하다. 당장 뉴턴도 프리즘 같은 걸 만들었으니… 뉴턴님 감사합니다.
Okdalto
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