안녕하세요, 옥달토입니다.
저는 딥러닝과 컴퓨터 그래픽스를 가지고 시각적인 실험을 하는 Computer Graphics Researcher입니다. 제가 가장 좋아하는 주제는 기술과 예술이 만나는 지점입니다. 특히 컴퓨터가 이미지를 만들어내는 방식과 그 의미에 관심이 많습니다. 누군가에게는 오류처럼 보이는 아티팩트가, 저에게는 종종 새로운 스타일의 시작처럼 느껴집니다.
국민대학교에서 영상디자인을 공부했고, 카이스트 비주얼 미디어 연구실에서 석사를 마친 뒤 같은 연구실에서 박사 과정을 시작했습니다. 박사 과정 중에 연구실 동료들과 애니그마 테크놀로지스를 공동 창업해 3년여를 일했고, 지금은 다시 학교로 돌아와 박사 과정을 이어가면서 젠틀몬스터(아이아이컴바인드)에서 AI 자문을 맡고 있습니다.
교육에도 관심이 많습니다. 인공지능을 신비로운 무언가로 남겨두기보다, 뜯어보고 만져볼 수 있는 것으로 만드는 일이 중요하다고 생각합니다. 그래서 작업의 과정과 코드를 공개하고, 배움의 문턱을 낮추는 워크숍을 꾸준히 열어 왔습니다. 한국예술종합학교·국민대학교·서울대학교·서강대학교·성신여자대학교·숭실대학교 등에서 AI를 주제로 특강을 진행했고, 2026년 가을 학기부터는 서울대학교 미술대학에서 인공지능 예술 실습을 가르칩니다.
연구로는 얼굴 애니메이션 리타겟팅, 음성 기반 스피치 애니메이션, 뉴럴 렌더링을 다뤄 왔고, 작업으로는 뮤직비디오 AI VFX와 미디어아트 설치를 만들어 왔습니다. 연구든 작업이든 결국 하는 일은 같다고 생각합니다. 컴퓨터가 이미지를 만드는 방식을 뜯어보고, 그 안에서 새로운 조형의 가능성을 찾는 일입니다.
이 블로그에는 작업을 만들며 겪은 과정, 떠오른 생각, 그리고 가끔은 기술 튜토리얼을 적어보려고 합니다. 어려운 내용도 최대한 쉽게 풀어쓰려고 합니다.
링크
- GitHub: github.com/okdalto
- Google Scholar: 프로필
- Instagram: instagram.com/okdalto
- Email: okdalto@kaist.ac.kr
작업
- 엔하이픈(ENHYPEN) 〈THE SIN : VANISH〉 Chapter 2 영상 컴퓨터 비전 (2025)
- DOECHII 한글 표기 결정 파티 영상, 유니버설 뮤직 코리아 (2025) — 제작기
- suiimeetsyou 〈G e t s u yo b i〉 뮤직 비주얼라이저 (2025) — 제작기
- 아이린(IRENE) 〈Like A Flower〉 뮤직비디오 AI VFX (2024) — 제작기
- 소코도모(Sokodomo) 〈E-Girl (Feat. So!YoON!)〉 뮤직비디오 그래픽스 (2024)
- pH-1 〈U TELL ME (Feat. P-Lo)〉 뮤직 비주얼라이저 (2023)
- Leem·이도열 〈여우〉 뮤직비디오 비주얼라이저 (2023)
- 우원재 〈Ransome〉 뮤직비디오 AI VFX (2023) — 제작기
- JO1 〈TIGER〉 뮤직비디오 AI 개발 (2023)
- BTS × 루이비통 화보 미디어 아트, 보그 코리아·지큐 코리아 1월호 (2022)
- 이수호 〈Lights (feat. Kim Hanjoo)〉 뮤직비디오 연출 (2021)
- p5.js 한국어 홈페이지 배경 아트웍 (2020)
전시
- 《박서보 x LG OLED: 자연에서 빌려온 색》, 프리즈 서울, LG OLED 라운지 (2025) — 테크니컬 디렉터
- 〈뉴럴 네트워크(Neural Network)〉, 디자인코리아, 코엑스 (2024) — 제작기
- 〈Visualized Convolutional Neural Networks with MNIST〉, CVPR AI Art Gallery, 시애틀 (2024) — 제작기
- 《100: 백 명의 자기소개서》 아이즈매거진, 피크닉 (2023) — 영상 제작
- 《앙리 마티스 특별전》, 예술의전당 한가람미술관 (2021) — 머신러닝 개발
- 〈다양체(Manifold)〉, 《게임과 예술: 환상의 전조》, 대전시립미술관 (2021)
- 강이연 〈Proxemics: Drawing Social Bubble〉, 파라다이스 워크 (2021) — 테크니컬 디렉터
- 〈CURVEilance: Multi-User Based Interactive Media Wall〉, SIGGRAPH Asia Art Gallery (2020)
- 〈The Skin〉, ACM SIGGRAPH Art Gallery (2020)
- 《다시-시각-그것(RE-VIS-IT)》 박제성 개인전, 현대 모터스튜디오 서울 (2019) — 테크니컬 디렉터
연구
- Seonghyeon Kim, Chang Wook Seo, Kwanggyoon Seo, Seung Han Song, Junyong Noh, “A Deep Learning-based Virtual Oculoplastic Surgery Simulator”, ACM Transactions on Graphics 44(4) (2025).
- Yeonsoo Choi, Inyup Lee, Sihun Cha, Seonghyeon Kim, Sunjin Jung, Junyong Noh, “Deep-Learning-Based Facial Retargeting Using Local Patches”, Computer Graphics Forum 44(1) (2025).
- Sunjin Jung, Yeongho Seol, Kwanggyoon Seo, Hyeonho Na, Seonghyeon Kim, Vanessa Tan, Junyong Noh, “Speed-Aware Audio-Driven Speech Animation Using Adaptive Windows”, ACM Transactions on Graphics 44(1) (2024).
- Kwanggyoon Seo, Seoung Wug Oh, Jingwan Lu, Joon-Young Lee, Seonghyeon Kim, Junyong Noh, “StylePortraitVideo: Editing Portrait Videos with Expression Optimization”, Computer Graphics Forum 41(7) (2022).
- Jinwook Kim, Seonghyeon Kim, Jeongmi Lee, “The Effect of Multisensory Pseudo-Haptic Feedback on Perception of Virtual Weight”, IEEE Access 10 (2022).
- Seonghyeon Kim, Sunjin Jung, Kwanggyoon Seo, Roger Blanco i Ribera, Junyong Noh, “Deep Learning-Based Unsupervised Human Facial Retargeting”, Computer Graphics Forum 40(7) (2021).
Okdalto